赴死是该作目的,玩法在于闯关冒险,而游戏的真正核心在于对重力的实现。重力效果模拟实现主要是指小怪兽(主角)可以围绕着平台360度行走而不掉落,这点有点类似于《愤怒的小鸟:太空版》所表达出来的多星球的概念。也正是这种小范围的重力实现和模拟,使得游戏在过关过程中形成了一种关于空间式的思维,玩家需要顾虑的不再是前后,而是整个平面都是你的舞台。由平面到空间这点突破对于习惯于固定前后左右的玩家来说,是一个极为新鲜的挑战。值得注意的是,当小怪兽形成倒转姿势时,左右的操作变成了反向,更是考验着玩家的适应能力。
在重力之余,为了让玩法更加的丰富,该作还加入了不少闯关标配的元素,比如说陷阱、怪物等等,而玩家对于小怪物的操控只有移动和跳。这无疑增加了游戏的难度从而增加游戏性,让玩家对游戏多点思考和提升对操作的需求,让游戏的玩法不单只有引力本身。创新的引力模式加上了成熟的闯关玩法确实能带来一定玩法上的冲击,让玩家有着创新感受同时也有着可持续的游戏模式。