《塔》的游戏玩法非常简单,如果你曾经接触过诺基亚手机里经典的《都市摩天楼》,相信本作你一定也能够很快上手。就算你凑巧没有玩过什么《都市摩天楼》,那么小时候玩过的搭积木也总该记得,《塔》的游戏实质就是如此,在坚实的地基之上一块一块的往向上搭积木,直到它冲上云霄,在电闪雷鸣中倒塌。
虽然实质上是搭积木没错,但在玩法上《塔》却做出了一些改变。用来构建塔身的积木并非纹丝不动的等着玩家去摆放,而是在塔基左右来回摆动,玩家需要看准时机点击屏幕,以使其安稳落下。如果玩家摆放的积木与现有塔身偏差过多,那么没有重合的地方就会被直接减裁,供玩家下一次摆放积木的空间也就随之变小。当你发现可供摆放的空间已经由宽大的木板变成窄小的木棍时,那么游戏也就差不多临近尾声了。找准节奏,这应该是玩家在进行游戏时最需要关注的一点,节奏一旦乱掉,再找回来就没那么容易了。
《塔》在道具系统和复活机制的设计上很有想法,这使得原本平淡的游戏多了几分快感。《塔》在每次游戏开始前都会为玩家提供三种不同的道具,分别是“HEADSTART”——提升1-15层塔身高度,“COIN BUILDER”——获得双倍金币加成,以及“INSURANCE”——抵挡一次死亡。每个道具都有着不容小觑的作用,当你技术不太成熟的时候,一次抵挡死亡的机会也许能够助你达到新的高度;当你缺少金币的时候,双倍金币带来的收益也许能够及时化解危机;而当你足以平步青云,更高的起点一定会让你站得更高看得更远。