尽管说该作在氛围营造方面表现得不错,但是玩法的单调可以说是该作不可逃避的硬伤。整个游戏也就是从左右的飞行跑酷,玩家通过单手触摸屏幕来控制飞船躲过各样的障碍物,从而达到最远的距离。整个过程没有乱七八糟的道具,也没有任何的养成内容,玩家需要做的就是不断地重复中获取更高的分数,从而解锁更加多的场景。这样单纯的玩法使得该作成为了一款非常轻量化的游戏,让用户对游戏没太多的寄托,也在一定程度上解放了玩家,将玩家的去留交给了游戏本身。单调的跑酷容易使得玩家感觉到厌烦,毕竟整个游戏也就是不停地重复和死去,没太多新鲜和养成的内容难以激起玩家的持续游戏的欲望。
除了孤独气氛的营造,作为单调的跑酷游戏,该作还是有着独特的魅力,那就是速度。该作的速度相比于一般的跑酷游戏来说要快得多,而至于玩家在游戏过程中更需要集中精神和灵敏的操作。这种速度激发着人们对刺激的追求,同时也挑战着人们“下次会做得更好”的欲望,使玩家有点欲罢不能。另外,速度还带来的一大好处,那就是加快了单局游戏的时间,使得玩家对游戏不会有太大的时间压力,实现了对游戏进程的良好控制。总的来说,速度在突出玩法同时,也控制着游戏的整个流程,该作恰当长的进程能有效保证玩家不会由于过早的失败遭受太大的打击感,也不会因为太长的重复产生厌倦。
作为一款独立游戏来说,该作表现出了研发商对于“孤独”的答案。不过文艺的表面掩盖不了玩法上的硬伤,单一模式的飞行挑战着玩家对“重复”的承受能力。还好的是该作良好的“速度”把控,使得该作在体验上保证一定持续的可能。总的来说,该作的目的更像是关于“孤独”的解说,当然如果你喜欢的是速度,该作也值得一试。