而游戏的一些设定也是千方百计要让玩家出血。比如是否使用坚果的选项总出现在玩家容易不经意点到的位置,很多玩家辛辛苦苦攒起来的坚果就因为一次误点回到了解放前。还有跑酷和消除任务一旦失败,就要经过长时间的CD才能再挑战,这也往往让一些玩家忍痛使用坚果来继续任务。
当一款游戏把诱导消费放在第一位的时候,也就不可避免的牺牲了游戏的可玩性。与其打着免费游戏的幌子,却为了销售道具而做出不合理的游戏设定,还不如直接作为付费游戏上架来的实在。其实,大冒险本可以做的更好。
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