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格子RPG点评:不落俗套的故事背景设定(2)

来源:中国手游网 发布:2014-09-26 16:53 2.5D画面大概算不上主流,或者说还有些复古,但战斗时的光影表现却是一点儿都不含糊,类似“墨菲斯托的憎恶”这样的大技能发动时直接占据半个屏幕...

   2.5D画面大概算不上主流,或者说还有些复古,但战斗时的光影表现却是一点儿都不含糊,类似“墨菲斯托的憎恶”这样的大技能发动时直接占据半个屏幕,视觉冲击并不比端游逊色。或许是我手机屏幕略小的缘故,如骨龙这样体型巨大的BOSS常常显示不全,偶尔也会有被击退的敌方生物飞出屏幕外不爬回原位的情况发生。模型精细度不足的问题依然没能避免,而且体型越大越明显。

   同端游版相比,手游版存在的最大问题在我看来是各项按钮以及界面文字略过纤小,让我这种眼神欠佳的人阅读剧情略费力还在其次,更让人纠结的是点击功能按钮的时候总会担心下手不到位,如果换成手指粗的玩家其郁闷程度可想而知。


   另外只有成为VIP1才可以收集蓝色魂力以便招募精英使魔,这是逼着玩家当首充党啊……不过这黑暗故事背景的回合制RPG游戏倒不失为各种卡牌、消除、横版动作之外的一个选择。


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