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真实拳击点评:铁拳与鲜血的硬汉游戏(2)

来源:中国手游网 发布:2014-09-27 11:27 每个角色都具有力量、耐力与速度三种属性,遇到三围强的对手,可能你10次击中人家基本没事,自己中一拳就会瞬间半血了。通过训练或钱币购买可以增...

   每个角色都具有力量、耐力与速度三种属性,遇到三围强的对手,可能你10次击中人家基本没事,自己中一拳就会瞬间半血了。通过训练或钱币购买可以增强三围,这里小编要表示开发商对内购的设定还算良心,游戏钱币完全可以靠锦标赛和快速比赛日积月累获得,而消费购买的话人物属性可以一次性达到满格。相比一些内购无底洞的游戏而言,真实拳击简单粗暴的消费反而易于接受。

   游戏操作采用触控式设计,通过点击和横/纵向滑动屏幕来释放直拳、勾拳及摆拳,屏幕左右下角分别是防御键和躲闪键。整体上对技能释放的控制还是可以做到得心应手,打出直直摆这样的组合拳并不困难。然而角色的位移是要由电脑来控制这就尴尬了,往往躲闪了攻击挥出一拳反攻时角色却在莫名其妙的后退,然后在击中空气的同时被对方的组合拳教育。除此之外,游戏的操作性还是值得称赞的。


   角色除了血量条之外角色还有能量条,每次出拳都会消耗一定能量,而躲避敌人攻击或者防御模式下能量都能回复。所以比赛可不是没头没脑一顿乱拳就可以拿下的,不无谓消耗能量还要保证自己能够拳拳见肉,这对玩家在策略上的要求相当高。


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