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欢迎来到地下城点评:枯燥像素风恐难持久(2)

来源:中国手游网 发布:2014-09-27 11:43 此外虽然看到像素游戏的标签对声画方面没抱太大希望,但沉闷的电子音与朴素的战斗特效也实在太随意了,尤其怪物在变大时还会呈现模糊化。而游戏所...

   此外虽然看到像素游戏的标签对声画方面没抱太大希望,但沉闷的电子音与朴素的战斗特效也实在太随意了,尤其怪物在变大时还会呈现模糊化。而游戏所谓的PVP元素也显的鸡肋,虽然可以派出自己的队伍参加挑战对战其他玩家的怪物,然而由于挑战全程都是电脑自动控制,所以最终获得分数的多少完全是看天吃饭,毫无策略性可言。

   然而本作能够在上周日本iOS畅销榜杀入前十,自然有其独到之处。且不说简单粗暴的像素风游戏还是有自己的忠实粉丝,虽然高等级的怪物需要钻石兑换,但是因为没有体力限制,愿意的玩家可以无止境地摇扭蛋刷等级来获得奖励钻石,完全不强求吸金的游戏内涵增加了用户的好感度。虽然不是Flappy Bird那样诱使自虐的风格,玩家们还是会不由自主地重复刷怪(把人类勇士称为怪总觉得哪里不对)来赚取金币。


   Flappy Bird的成功让我们了解到,其实我们将永远无法确切知道玩家到底想要什么。地下城作为复古风的像素类游戏,制作上难称精良,玩法上也无创新,却凭借着简单易懂的操作和强耐玩性而在畅销榜上占据了一席之地。但同类游戏摇摆直升机的昙花一现还是证明了Flappy Bird的成功并非可以简单复制,地下城的后劲如何依然值得怀疑。


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