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主公莫慌点评:舍本逐末的游戏模式(2)

来源:中国手游网 发布:2014-09-27 11:50 《主公莫慌》收集元素(排除资源)一共有2样,装备和武将。装备获取,虽然可以通过任务和副本2种途径获取,但是基本相同的战斗内容重复之后会感觉...

   《主公莫慌》收集元素(排除资源)一共有2样,装备和武将。装备获取,虽然可以通过任务和副本2种途径获取,但是基本相同的战斗内容重复之后会感觉枯燥;武将获取,简单干脆活动赠送、花钱抽卡,既没有积累兑换的喜悦感,也不存在其他获取途径。

   十连抽也仅仅是保证玩家紫卡的获取概率,更高一级的橙卡完全依靠玩家财力和刷脸并存。至评测结束幺幺共积攒了2W(合计RMB200)多绿钻,目前有14张紫色武将和一张活动免费赠送的橙卡孙尚香,银色将星令十次10连抽,1次金色将星令,都与橙卡无缘。在乎200块钱的玩家还是量力而为吧。


   因为同样采用了消耗大量等待时间对城市进行升级的游戏设定,所以在城池发展体验上来说《主公莫慌》与大部分的策略游戏并无不同。但是,对抗内容却少到可怜。每天21:00——21:50才可以进行玩家竞技,而唯一能够称得上是正面冲突的就是抢夺资源点的“群雄”。


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