依据不同难度完成关口可以获得不同数量的技能点,玩家可以用这些点数在手游庞大的科技树上解锁自己想要特性和装备,包括初始防御塔的三级升级形态,以及初始衍生的特殊防御塔形态,还有防护盾、维修、辅助、资源四大类的相关分支,均由玩家依照自己的路线进行设计。科技树可以随时进行重置,返还之前的点数,这样的设计为玩家提供了战术多样性,玩法也大大丰盛起来。
手游在高难度下挑战十足,由于定点和资源的限制,必需在有限的条件下进行防御部署,而且敌人的火力会相当剧烈,很多时候你的防御塔根本撑不了几下,想要保住逃生舱的话就要反复尝试各种办法,相信各位塔防爱好者一定乐于享受这种自虐般的挑战。 最后,本作的战斗相当富有动感,画面什么的依然延续了一贯的华美,比 App Store 上制作水准一般的塔防手游要精致太多。不过在前几作过来的玩家眼中,本作失去了一个角色与立场互换的最吸引人的亮点,少了根骨的创意,血肉再丰盛也难以在同质化严重的 App 大军中杀出重围。