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弹弓骷髅点评:一颗脑袋闯天涯(3)

来源:中国手游网 发布:2014-10-14 16:29 与时间赛跑是本作的一个核心设计,另外在弹射技能上也有必要说一说,怒鸟的弹射依据不同的小鸟都有二次操作,本作则有无限制的后续操作,顾名思义...

   与时间赛跑是本作的一个核心设计,另外在弹射技能上也有必要说一说,怒鸟的弹射依据不同的小鸟都有二次操作,本作则有无限制的后续操作,顾名思义当骷髅弹射到空中时,你可以再次后拉进行二段、三段、N段弹射,这在应付一些骷髅守卫时有奇效,因为击败守卫必需从后方袭击,否则就只能沦为棒下渣渣...

   BOSS 战的引入可以说将整个手游的可玩性提升到了极致,慌忙逃命的途中一旦巨大化就立刻发起还击,在反映能力的考验上相当的狠呀,一个不警戒就又是被碾碎的下场。好在重生之后可以在检查点继续挑战,只是闯关时间会被不断叠加,影响关后评分。


   总体而言这个手游没有枉费玩家们苦苦守候,后续不断更新关口的话,30 RMB 零内购的收费还是可以接受的,严格来说本作与怒鸟的区别还是挺大的,看似休闲,实际上对操作和意识的要求并不小,谁说骷髅只能是惊悚吓人的角色定位?制造欢喜一样能行!


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