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零纪元点评:繁琐的空间探秘(2)

来源:中国手游网 发布:2014-10-15 16:42 《零纪元》这样的名称无非是想告知大家,你来到的正是一个宇宙诞生不久的荒芜时代,世界的每个角落你都需要去探索,构成这个世界的是一座座耸立的...

   《零纪元》这样的名称无非是想告知大家,你来到的正是一个宇宙诞生不久的荒芜时代,世界的每个角落你都需要去探索,构成这个世界的是一座座耸立的大小柱子,这一设定又让人想起了《纪念碑谷》啊...不过本作采纳的是 3D 视图,埃舍尔的创作理念自然就不可能得到运用,但可以肯定的是,探索流程不是一般的艰辛。

   在《纪念碑谷》中最常用的操作就是划动,通过这样的操作来旋转建筑物,改变其形态,来到《零纪元》之后,划动依旧是操作的核心,只不过对象并不是建筑物,而是一个个方块,从这个角度来说与《Almightree》有几分相似,只不过本作的主角并不会凭空变出方块。


   手游并没有清晰地关口设定,在一个大场景中你需要分段前行,到达每个阶段的特定位置才干进入下一场景,移动方式很简略,双击即可,当然这不是一场说走就走的旅行,每个阶段会提供若干方块,每个方块上的拖拽点决定了它只能横向或是竖向移动,按住这些拖拽点然后将手指移动至绿色区域还可以让其长出一个绿色的玻璃方块。


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