游戏画面贴图不能算是细腻,僵尸外貌也不算出众,甚至建模也有棱有角,不过这并不妨碍游戏画面的血腥程度。所有僵尸身体的血液渲染效果格外刺眼;红光大盛的受攻击效果,同时凸显血色撕裂痕迹;子弹击中僵尸之后的血液喷溅效果和爆头效果也十分明显。整体画面突出的就是血腥二字,十分适合玩家鸭梨山大时发泄畅玩,相信能起到轻松减压的效果。
相比国内的射击游戏,《死亡目标:僵尸》没有复杂的移动操作,完全站桩式射击效果,玩家只需要操控枪口转向。爆头和成就奖励系统的结合,在本就血腥暴力的游戏之上更添加了玩家的游戏动力。
游戏重在凸显血腥画面和射击的简单粗暴,但是也丢失了内容的深度和可挖掘性。体验2、3关和20、30关除了第一次接触的新鲜感之外,游戏武器元素、场景构建等等均过于单调。或许看似BOSS、等级解锁枪械的设定改变了游戏难易度和玩家追求,但是这归根到底仅仅是数值上的变化,就如同RPG游戏强化武器一般,持续一段时间之后,玩家就会感觉索然无味。
相比其他类末日僵尸题材的游戏《死亡目标:僵尸》只能算是一款传统的僵尸题材的射击游戏,不过对于没有体验过的小白玩家来说一款不错的试手之作。