出于手机操作局限性的考量,《战国松姬传》的游戏模式仍选择较为直观的推图挑战,操作模式也相对简单。游戏剧情的推进以章节关卡形式出现,玩家仅需点击游戏角色头像释放对应技能便能完成战斗操作。不过,相对于卡牌游戏的无脑计算,《战国松姬传》的战斗采用了即时制的方式,角色阵型位置及技能释放时机具有相当讲究,对操作的要求会随着游戏关卡的推进逐步提升,需要用户投入相当的注意力,绝不会让人产生乏味之感。
许多用户选择游戏的第一标准是免费与否,这也成为许多有理想开发者面临的两难问题。游戏开发并非慈善,但当内购模式成为常态,又有多少游戏能坚持原则并获得收益呢?《战国松姬传》采取了免费下载并提供若干章免费体验的销售模式,如何利用免费体验内容成功建立起玩家对游戏的认可极为关键。游戏的开发者试图通过剧情及可联想的游戏拓展内容获得用户肯定,因此,在体验章节中,玩家可以领略到《战国松姬传》最核心的玩点——幽默的无厘头剧情、特色十足的团队构成、风格多变的阵型模式、种类繁多的装备进阶掉落。如果玩家感受到开发者的诚意并进行付费解锁,那么接下来又能继伴随松姬开始搞怪之旅。至于游戏中角色能力值不够平均、多种阵型如同鸡肋、等级锁限制使进阶难度过高等不足,并不会折损玩家愉悦游戏的心情。
在制作者的个人调侃中,称《战国松姬传》是一款没有连线功能、拥有刻意刁难用户的成就系统与上百关作者都不能顺利通关的复古风格RPG(因为不会制作其他风格游戏……),而作者本人最大的期盼,也仅仅是可以赚到足够吃牛肉面的钱。不得不说,这样幽默又示弱的宣传方式非常容易激活用户对产品的肯定,而《战国松姬传》也确实是一款可以当作小说阅读、可以每日farm的精品手游。