在消费方面,《火线三国》也为玩家们创造了极大福利,并对应免费和收费玩家,无论是登录送4星的貂蝉,还是后面对收费玩家的充值送碎片,对免费玩家的冲级送碎片,都能在通过金钱时间交换杠杆,平衡两种玩家之间的实力差。让整个游戏不会出现付费玩家一边倒,也不会出现免费玩家只能被虐的情况。这比起其他以抽卡,加速建造等优秀三国作品来说,可谓是创新。而这创新归功于游戏幕后的魔兽大神团队,作为玩家出身的他们自然和玩家们站在同卦。总体来说,游戏就算是免费也能有一个完整的畅快体验,不过因为手游,花费时间这一点在令游戏错失2分同时还是建议进行像小额首充的充值,只稍杯可乐费用便能领取付费免费福利,还是相对划算。
我的三国,和你们不一样。《火线三国》的口号确实打出了游戏优点。出彩的画面给玩家体验了三国这部东方史诗的别样风情,详尽的画面细节制作可谓少有,游戏以MOBA为主线,串联策略,动作和卡牌的玩法,本身就具备市面上其他三国游戏不具备的优势。而作为玩家团队的作品,游戏对玩家心理的把握,对消费平衡的见解足以让业内从业丰富的研发去反省自己究竟与玩家的距离。游戏素质上佳,虽然画面会让一些硬核用户止步,但如果肯花费时间体验,不难发现其实无论休闲还是硬核用户都会在游戏中发现游戏对这两块用户体验和社区化也进行了着重的研究,推荐体验。