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Phantom Rift(幽灵裂痕)点评:独自探索从无到有(2)

来源:中国手游网 发布:2014-10-17 16:59 《Phantom Rift(幽灵裂痕)》最大特色就在于战斗设定。首先,遇敌直接使用原场景进行战斗切换。;其次,双九宫格(6*3)设定,敌我双方的移动、攻击、闪...

   《Phantom Rift(幽灵裂痕)》最大特色就在于战斗设定。首先,遇敌直接使用原场景进行战斗切换。;其次,双九宫格(6*3)设定,敌我双方的移动、攻击、闪避都需要考虑可行进范围;再次,技能系统,攻击距离、技能属性的不同,使得玩家更有更多的探索性。

   如果说前两点属于对玩家操作的考验,那么最后一点无疑就是对玩家策略的考验了。玩家在战斗前将所使用的魔法编组,放置魔法包,然后战斗中随机分配给玩家几个可选取的魔法进行释放。这一点设定跟《炉石传说》感觉很像,只不过炉石是以卡牌战斗表现的。结合游戏在怪物的攻击设定上也是将规则运用活用,比如天空上的蜘蛛,仅有一个黑点的倒影出现在地面,在混战中很容易被从天而降的蜘蛛攻击,再比如蓝色哥布林弓箭手的曲线攻击,忽上忽下的攻击状态很容易中招。需要玩家进行各种预判操作。


   如果说前两点属于对玩家操作的考验,那么最后一点无疑就是对玩家策略的考验了。玩家在战斗前将所使用的魔法编组,放置魔法包,然后战斗中随机分配给玩家几个可选取的魔法进行释放。这一点设定跟《炉石传说》感觉很像,只不过炉石是以卡牌战斗表现的。


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