在玩法上,该作不再是为追求更高积分没事你就跑两步,而是将跑酷与剧情任务相结合,也使得玩家在挑战新关卡时更有动力。同时游戏还具备养成元素:玩家利用随机招募的方法来获得不同的蜘蛛侠,并可以通过吃药水或是吞卡来升级角色。或许这也是从国内泛滥的卡牌游戏中汲取的吸金新思路吧。诚然,非单一主角的设定确实让游戏更具活力,但角色抽取的不确定性也意味着收集全套蜘蛛侠将会是个无底洞。
除了传统跑酷外,游戏利用奖励的诱惑,鼓励参加游戏里的其他玩法,玩家可以根据每日的排名获得一定的奖励。在无尽模式中可以挑战全世界玩家并进行排名比拼,这大大增加了游戏的竞赛性质。其次,游戏加入赛事玩法,利用额外奖励使得玩家多了种获得指定蜘蛛侠及使用其进行游戏的欲望。然而防沉迷的体力条设定却遭到了严重抨击,不少玩家有充足的游戏时间却遭受体力不足问题的困扰,也有人指出此设定旨在迫使玩家消费来购买体力,此中的利弊也确实难下结论了。
简单来说,游戏的核心依然是逃离不了的跑酷,玩家在游戏过程中容易因跑酷带来的重复性感觉厌烦,但是游戏的高趣味性和面向世界玩家的良好体验还是值得赞赏的。这种糅合多元素的“大杂烩”是否会成为将来跑酷游戏发展的新方向呢?让我们拭目以待。