文字冒险游戏不需要过多的操作,因为剧情、画面和音乐才是真正的重点。对于《水手之梦》来说,滑动和拖拉便是操作的全部了。从游戏伊始到沉船结束,玩家需要通过不断的拖拉滑动,来进行一次又一次的选择,进而推动故事剧情的发展。《水手之梦》的实际操作体验要比在这里说的好上很多倍,你甚至能够很明显的感受到由暗到明、由外及里的那种感觉,场景的过渡竟是如此顺畅。
文字冒险游戏往往令人难以琢磨,它不像一般的冒险游戏,有很多具象的道具、场景或人物,更多的时候需要玩家通过零散的文字和片段,拼凑出一幅完整的图画。特别是对于自由开放式的冒险游戏而言,收集的情报不同,最终得到的答案也会有所差异。灯塔、沉船、音乐、留言,当你参透了《水手之梦》的整个画面,也就领悟了它所想要传达的思想。这是文字冒险游戏的魅力,是玩家一直以来最爱的地方。
借用开发商Simogo曾经对《水手之梦》的评价,“我们想要创造的是一个更有爱的故事,我们想要传达更温暖的东西”。也许将《水手之梦》归为文字冒险游戏有些牵强,毕竟在游戏里看不到过多的冒险或解谜元素,它的确更像是一本生动的故事书,向我们讲述了一个关于水手、大海和梦的故事。