此外,如果玩家想要体验最新的猩猩流感、僵尸模式和剧情模式,则需要进行付费解锁,全套服务一共需要花费88元。对于原本1元的售价而言,这无疑显得有些昂贵,但可能正因为包含这样的定价策略,《瘟疫公司》才可以放心以极为低廉的价格进行标准版的贩售吧。
在体验了《瘟疫公司》的基础内容后,有大量玩家选择了付费解锁剧情模式(严格意义上,这是唯一需要额外付费才能解锁的游戏模式,别的内容都可以通过挑战解锁),玩家并不会因为这些额外付费而对游戏报以怨言。与之形成鲜明对比的是《纪念碑谷》这款年度手游——在被全世界无数媒体大肆褒奖宣传的情况下,《纪念碑谷》的全球总下载量在不久前才达到140万,并且在官方推出付费的补充关卡后,遭到了多数玩家的质疑和抵触。
同样优秀的移动游戏却遭到玩家截然不同的对待,这与游戏定价策略与玩家心理预期有最直接的关系——玩家往往不习惯在尚未体验时过早的为虚拟产品付费,这种愚笨的消费心理使他们错过了许多原本优秀的产品,也限制了开发者的定价思维。