二、买个IP就真的好么?一般人都会说买个IP当然好了,谁不希望自己的孩子没出生,就受到全世界的爱,除非那是后妈。熟不知越是大IP玩家的期待就越高么?脱了裤子看这个的心里,恐怕谁也不好受吧。与其花如此多的钱去做一个噱头,干嘛不多找几个美工、音乐、把游戏做细致,打造好自己的游戏品牌?
《几何跑酷》独家打造的游戏音乐。此种模式并不少见,比如很多音乐游戏《DEEMO》、《Dynamix》、《大琴师》等等。不过《几何跑酷》除了游戏游戏收费之外,游戏音乐也是在网上进行售卖(版权问题不予考虑)。并不是说大家都去售卖单一内容,而是想说游戏品牌不单单是做好游戏就够了,还需要很多外围辅助条件,比如国内“剑网三”各种基腐漫画,LOL的动画,龙之谷的CG电影等等。这些游戏外内容的产生除了玩家自发行为之外,官方也担当了重要的宣传角色。
三、随大流的产品毫无个性可言,玩家却依旧选择。翻翻看各个媒体、渠道的测试列表,卡牌、卡牌……对于手游来说卡牌顶起了半边天绝对不为过。虽然目前偏动作性的游戏开始抬头,不过可以预见一段时间之后,动作、动作、动作……的循环往复。貌似一说起来创意我们就只能去找国外的游戏,当然并不是国内没有而是太凤毛菱角了。所以玩家可能似乎好像在受限于网络的环境下也只能是鸡蛋里面挑骨头了。
《几何跑酷》最早是一款PC游戏,而且以游戏独有的画面和内容也确实受到过很多玩家的亲睐。这可以算得上是游戏得天独厚的优势。碎片化、快捷化的游戏目的明确,这一点从手游版本完全复刻了PC版本的内容可以看出来。而且针对手机的可操控性,添加了双人比赛模式。与时俱进啊!
一款游戏的特色可以是多种多样,内容、规则、画面等等,而不同的特色所反映出来的玩家状态就像是《几何跑酷》的奔跑状态,在光怪陆离的世界是一马平川的无限加速,还是高潮迭起的连续远跳。