《王国保卫战》在细节上的刻画从不令人怀疑,地图元素和隐藏要素的巧妙运用,总能够制造出意想不到的效果,这一点在《起源》上同样有所体现。更大的关卡地图,更长的游戏耗时,这是简单体验《起源》后留下的第一感觉。在我看来,增加游戏耗时似乎并不是一个明智的决定,过长的游戏时间往往会带来很多负面影响。于是,我们在《起源》中看到了更丰富的地图元素,也体验到了更多的环境交互,《起源》正是通过这样的一种方式,巧妙地解决了时间带来的困扰。
与前作保持一致,《起源》在内购方面依然表现出了贪婪的一面。六个特殊英雄的付费解锁动辄上百元,最贵的一个达到了近游戏本体三倍的价格,着实有点令人哭笑不得。游戏对英雄的依赖性也是完美继承了前作《前线》,虽然前期道具和英雄的必要性并不明显,但到了后期恐怕会越来越高。一级精灵弓箭手和五级飞龙的实力差距,想必不用多说你也能够想象。
我们需要挖掘一款游戏的亮点,当然也必须去正视它的不足,特别是对于《起源》这样的系列续作。初代《王国保卫战》以其近乎完美的游戏性、平衡性和娱乐性在塔防游戏中树立了标杆,所以当次作《前线》推出之时,即时在游戏模式上没有做出较大的变动,却依然受到了玩家的好评。《起源》带给了我类似的感觉,虽然没有实质上的变革,但一切仿佛又是新的,不变和万变的融合,也许这就是神作的魅力所在。