角色的培养同样采用了品质与星级分离的模式,积攒碎片提升星级、收集材料进化品阶。每一品阶被细分为初期、中期、后期、巅峰四个小阶,角色最高可升至9星,这样的设定无形中拉长了玩家的游戏时间。在仿效《刀塔传奇》养成的同时,该作在装备系统方面做出了调整,角色被召唤出来时即自带6件装备,且无法更换,但每件装备也需要集齐配方材料进行升阶以及强化。综合星级、品阶以及装备三方面来看,想养满一个角色,绝不是一件容易的事。
玩法上,这款游戏缺乏本质上的创新,如“灵体暴乱”,只是将《刀塔传奇》中的“英雄试练”换了一个名字而已,连物理免疫、法术免疫这样的设定都是直接借鉴。不过该作也加入了另外一些有意思的活动副本,例如“逃跑的炼丹炉”:敌方生物头顶会用数字标识距离撤出战场的回合数,倒计时结束怪物成功跑掉,副本即宣告失败;随着副本难度的增加,很有可能出现站在最后一排的敌人在两回合内就将逃离战场的情况,如此设定就要求玩家不能无脑派遣高战力角色上阵,还需要考虑到角色的攻击范围,极大地增强了游戏的策略意味。
总体来说,虽然《无敌唤灵》可以让人看到很多熟悉的影子,但出色的画面表现以及还算丰富的活动副本都足以成为短期内支撑玩家投入时间的理由。而且借助“Angelbaby代言”与“起点白金作家作品改编”两大噱头,相信会吸引来不少粉丝尝试。不过要想真正长久地留住玩家的话,单靠较为耗时的角色培养系统或许难以奏效,还需要带给玩家更多有新意的玩法。