《钢铁骑士团》的游戏模式不算创新,似乎现阶段的ARPG也就是如此了。目前开放的混沌要塞(PVE)和英雄大战(PVP)玩法都比较传统,而暂未开放的竞技场和公会赛恐怕也就是更大规模的单P或团P,从名字上就能够看出一二。如果不是内容丰富、效果出众,恐怕一番激情也经不起几轮厮杀。
曾经玩过的很多手游都设置了不同程度的等级限制,最甚者想要开启所有功能就必须要达到90级,也是醉了。所以看到《钢铁骑士团》没有采用这种机制还是有些小兴奋。当然,技能和天赋的等级压制一如传统ARPG游戏得以保留,玩家需要达到80级才能够完全解锁,否则估计也就没人去玩儿命冲级了。一旦没有人快速冲级,游戏的收入定会大打折扣,运营商可不愿意看到这样的场面。
坑钱的地方还是处处可见,每次战斗结束后的翻牌永远是金币和烂装,但凡是三选一的蓝装绿装几乎从来没中过。不知道究竟是自己的人品已经败光,还是运营商故意为之,总觉得这其中有些蹊跷。先用一次免费机会排除最低奖励,然后鼓励玩家花费10颗钻石进行再一次抽奖,虽然只有50%的概率,但总要比33%高出不少。更何况,10颗钻石抽到四星紫卡和一毛不拔拿到烂装,怎么想也是前者更加鼓舞人心。