需要特别指出的是,作为《小小大星球》的衍生作品,《麻布仔快跑》增加了与《小小大星球》的联动要素,一旦玩家收集齐指定的特殊贴纸,便可以在游戏中兑换其它《小小大星球》系列游戏的内容。
换装系统在《麻布仔快跑》中同样得以保留,虽然数量寥寥无几只有9套,但诚意还算是尽到了。不过,装束可不是你想改想改就能改的,绝大多数服装都需要通过金币来购买,最贵的一套需要花费35万金币。最后一套特殊服装更为坑爹,玩家需要收集500张飞行员代金券才能够兑换。你要知道的是,就算是2500金币一个的超大幸运宝箱,最多也就只能随机掉落几张,而且完全看脸,收集之难难于上青天。有没有捷径可走?有,肯定有,内购大门随时为你敞开。
虽然没有明确的关卡设置,但《麻布仔快跑》并不像某些同类游戏那样一个场景跑到底,毕竟审美都会疲劳,更别说一款连“美”都称不上的手机游戏了。《麻布仔快跑》在场景过渡方面处理的非常自然,每次切换都显得顺其自然,不会过于突兀,既能够让玩家感觉到明显的场景变换,又不会打断游戏整体的连贯性。
最后还是回归一开始的那句话,如果不是背靠着《小小大星球》这个大树,那么《麻布仔快跑》很可能还没来得及被尝试就开始被遗忘了,因为游戏本身还是没有挣脱传统横版跑酷的束缚。当然,想要逃出这个怪圈并没有那么简单,更何况在《麻布仔快跑》上我们还是能够找到很多值得去称赞的亮点,比如忠于原味的设计以及和家用机的间接联动,我想这应该能够被称之为尚可了。