再看看游戏本身的诚意体现。策划们也可谓是煞费苦心,技能搬来三国杀,人物形象去找真三国无双,装备想不起来了就找守卫剑阁。于是我们看到了带着“马术”“挑衅”这些抄过来很违和的技能名字,原本双戟的典韦变成Cos拳皇陈国汉的铁球男。如此的大锅烩,真的是你心中定义的诚意满满吗?
在细节上该作更是经不起推敲。无论晕眩、减速还是不死等BUFF,卡牌特效居然都一样,不敢想象研发人员是受了多大的委屈才如此偷工减料;人物属性分金木水火土五行相生相克,但在对战中你是无法知晓对面的武将属性的,所以此系统的存在意义又成了千古难题;至于游戏的纯半成品画和除了啊啊惨叫就是机关枪般突突突的声效,不知是否是从小霸王游戏机身上得来的灵感。
业内对单机三国志的成功大致归结于游戏前景不被看好的情况下能够勇于思变,没有体力和抽卡的掣肘能够让玩家在游戏初期享受更多乐趣,当用户忠诚度提升之后消费自然也水到渠成。但该作制作上的粗糙却不得不让人更多把成功归结于其良好的机遇,而不是所谓的“诚意满满”。