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无双剑姬点评:我被乳摇撞了一下腰(3)

来源:中国手游网 发布:2014-12-30 18:04 提供各种内容供玩家选择本意是好,但毕竟手机游戏不比PC、主机,其游戏时长、发热程度等都需要考虑在内。当玩家一段时间跟不上游戏庞大内容发展节...

   提供各种内容供玩家选择本意是好,但毕竟手机游戏不比PC、主机,其游戏时长、发热程度等都需要考虑在内。当玩家一段时间跟不上游戏庞大内容发展节奏的时候就会产生退出的念头,所以与其开放如此多的内容和活动(包括日常任务、限时活动),不如进行精简合并,选出玩家参与最多的活动形式和内容进行引导。根据游戏自身设定,将玩家前、中、后等分层次区别重点。


   作为一款偏动作的游戏,游戏在画面中的表现相当一般。作为全3D建模,游戏不支持视角和视距的改变,虽然对视觉阻挡物进行了透明化处理,但是依然给会产生色泽上的偏差。战斗中角色移动速度相对较慢,而怪物的转向、移动、攻击速度相对较快,这样玩家无法通过操作获得任何战斗优势。可以想象,怪物发动攻击,玩家操作进行闪避,但是角色依然一板一眼的停止当前攻击动作,然后转身移动。这种效果如同站桩输出了,请允许我高歌一曲“慢就一个字,我只说一次,我真的想用行动表示……”


   游戏出彩设定也有很多,比如技能的多段施展,再比如3D建模之下时装、翅膀的画面表现(女仆装啊!女仆装!)等。作为手机游戏,其实完全不需要也没必要像端游那样形成固定的流水线内容,选择性的提供精致短小的核心内容才是重点。

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