中国手游网 > 评手游 > 手游点评 > 正文页

三国之刃点评:凸显数值 战斗紧凑(2)

来源:中国手游网 发布:2014-12-31 17:31 游戏看似大剑、长枪、弓,三分职业设定,但实质上所有职业的普通攻击均为近战,弓手只有技能才可以进行远程攻击。这对于想玩远程职业的玩家来说可...

   游戏看似大剑、长枪、弓,三分职业设定,但实质上所有职业的普通攻击均为近战,弓手只有技能才可以进行远程攻击。这对于想玩远程职业的玩家来说可能略有失望。好在不同职业普攻频率和攻击距离不同,算是在职业方面略有强化。战斗怪物出现间隔时间短,玩家整体战斗节奏较为紧凑,同时在三星奖励引导下,不论输赢2分钟时间都足以显现出战斗结果。


   如此快节奏的战斗模式也要依附于战斗数值设定。《三国之刃》所有可升级内容全部围绕战斗数值设定,不论是生命增长、防御增长还是攻击增长,战斗数值都会一一表现出来。升级技能、强化、洗练装备等,都会使战力数值明显现增长。从接触游戏开始,直至二三十级玩家已经习惯了通过数值来判定一个玩家的厉害程度,这一点从大多数军团以战力值来收取玩家可见一二。由此也反应了游戏“数值为本”的理念,既然不能再动作操作上进行更多发展,那就干脆直白的凸显数值吧。


   首先,军团设定无疑是玩家最聚集的地方,好的军团设定不仅能够聚合玩家,还能够让玩家产生依赖感。从这一点来说《三国之刃》的设定还是值得肯定的。相比同类手游军团构建内容多,公共任务、组队任务、军团建设等,这些内容与玩家的切身利益息息相关,比如“游历领地”军团玩家在将会在某一地域进行游历,掠夺其他军团的玩家,此活动可增加军团经验、军团领地经验。


推荐阅读