随着14年手游的兴起,腾讯游戏的重心也逐渐向手游靠拢,继最初的天天系列,全民系列得到良好的玩家反馈后游戏的种类便开始向其他领域延伸。《横扫西游》作为腾讯旗下少有的动作类游戏,其品质还是得到了大部分玩家的认可,复古的画面加上绚丽的技能特效不断的再向玩家证明制作团队的专业水准。
但遗憾的是在剧情上游戏虽以《西游记》为背景剧情上的优势并没有淋淋尽致的表现出来,反而更多的只是运用在副本名称上。简单来看,《横扫西游》走的依然是硬派格斗路线,使更多的用户沉浸在绚丽的技能连招中,但用户很难稳定下以至于后期流失率会逐渐增高。
好在游戏作为网游推出,养成体系以及社交性则很好的弥补的纯格斗网游所带来的流失现象,而正是这样导致游戏需要不断的充实,既要在保障画面具有酣畅淋漓打击感的同时又要保障游戏的操作体验连招是否流畅、操作是否舒服、游戏内装备的属性的合理、宝石的刷新以及不同增值道具的作用等等,且往往会因为某些失误的道具而毁了整个游戏,因此相比较腾讯旗下休闲益智类手游《横扫西游》日后的维护想必要亚历山大啊。