另一方面,简单画面也为游戏带来了极大的可变性和可控性,使得游戏在实现创意玩法时可以更加地灵活,随便的模仿,随便的乱入,也不见得有太多的唐突之处。游戏在后续玩法中加入了许多我们熟悉的内容,利用创意对熟悉游戏的颠覆,从而颠覆玩家的游戏观,达到让玩家惊喜的目的。
横版闯关是该作的主要游戏模式,但“正常”才是该作的立足之本。在玩家游戏过程中,该作的关卡设置充满了各种不能用正常思维的机关,比如说砖块能顶不能踩,BOSS能躲不能打,游戏制作人还经常出来友情客串等等。这些“正常”的内容也挑战着玩家的开放性思维和心理承受能力,很多理所当然的游戏内容,在这里边的那么地不合乎常理。为此,该作给人的感觉新鲜大于冒险,也因为游戏包含着各种的意想不到,玩家在游戏过程中享受的更多会是被“虐”的快感。
不过对于冒险来说,游戏是需要持续的,单个关卡更是需要从头到尾的创意所支撑,单一的“梗”要是重复出现了两次就容易让人感觉到乏味。而这点对于该作来说,是其无法逃离的硬伤。在游戏过程中,许多的“梗”重复的出现,比如说调戏游戏制作人、突然出现的砖块、在屏幕上方的隐藏道路等等。