虽然国产多山寨,但对于一个知名IP而言,如此简单粗暴地替换掉素材后当做一款新游上市并且不遗余力地大力宣传,回想了一下,似乎印象里只见过这么一个。这样的态度未免显得过于敷衍,只能让人感受到赚钱的诚意——我不意外在研发商看来,粉丝向的周边产品都是为敛钱而生,事实上我也一直有着这样的观点或者说看法,只是当敛钱这项活动都进行得如此缺乏美感的时候,不要以为“粉丝”就代表着毫无理由地热爱一切外加冲动消费。
比“隐居山村忽然有一天发现身为救世主”更离谱的穿越情节都搬了过来。请告诉我,在《秦时明月》的故事中塞进一个来自异时空的所谓主角,有什么意义。交待故事或衔接剧情?不过是因为被学习者的情节设定中有着穿越元素吧。也许这能够算作可怜的、能被硬拿出来充数的“创新”。宁愿逐字重温盖聂单剑破秦兵铁骑的传统剧情,也不想看到胜七在故事刚开始便肩扛巨阙登场拦阻。从动漫衍生而来的游戏调整了人物与情节的曝光时间,这无可厚非,只是有时候可能会变成让人难以接受的事。
再佩服一下《秦时明月Q传》的文案。枯竭到了怎样的地步,才能让可以被加上“蝠血之术”、“聚散流沙”之名的关卡,变成枯燥无味的第一战、第二战数字排序。也只有概括性的章节名称还透着能够让人认同的感觉,只是“少年霸王”、“飞剑斩凶”的情节发展未免缓慢了一些,通往镜湖医庄的路还真是崎岖坎坷。