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三国大宝剑点评:重度策略与卖萌无节操(3)

来源:中国手游网 发布:2015-01-09 18:02 作为自我标榜的“真卡牌”游戏,策略性的比重在大宝剑中被无限放大。无脑的全五星卡自动战斗碾压流已不再吃香,卡牌的排兵布阵成为了战斗中最关键...

   作为自我标榜的“真卡牌”游戏,策略性的比重在大宝剑中被无限放大。无脑的全五星卡自动战斗碾压流已不再吃香,卡牌的排兵布阵成为了战斗中最关键的因素。卡牌的获得途径除了常规的酒馆招募和将魂收集外,与玩家自由切磋及各类活动均有几率得到,甚至还有娃娃机抓武将的功能。相比获取手段的繁多,五星武将出现的几率并不高,习惯了首抽高级卡牌的玩家恐怕只能先靠纪灵、袁术这样的龙套做先锋了。


   战斗胜利条件有两种:一是一方的所有卡牌全部阵亡,二是一方的主角血量归零。玩家的级别是有对应的卡牌领导力的,越高级的卡牌占用的领导力越高,同时高级卡牌的上阵CD也要远远长于低级卡牌。这样的设定使广大小R和非R玩家终于迎来翻身之机。


   小编的全五星阵容在竞技场中因为高级卡牌出阵CD过长,往往本方武将登场时对面已经有多员武将,然后被聚而歼之。战斗中冰冻、中毒、封锁、治疗、复活等繁多技能往往让低级卡牌通过组合也能形成巨大战斗力。精确计算卡牌站位与登场时机,在恰当的时机让对应的卡牌登场,才是真正的取胜之匙。


   总体来说,三国大宝剑已经尽力追求能够在同类手游中能够脱颖而出,然而从经典类的我叫MT到同类型的放开那三国,大宝剑始终还是没能完全脱离这些先行者的影子。完爆一切伪卡牌游戏的口号也只能如同卧龙诸葛的隆中对,笑叹词穷终究成空。


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