“屠城竞速赛”虽然是一项对抗,但核心却不是直接的玩家与玩家间的武力对抗,而是更加倾向于团队的综合实力考量。不同阵营的玩家,都可以单人或组队进入活动,活动开启后,则直接进攻对方阵营的大本营。大本营此时已经拥有了怪物把守,它们拥有体力值,当玩家将其击杀后,体力值则会减1,而体力值为0时,镇守阵营的敌方怪物才算最终被消灭。
对于奖励的机制而言,玩家们战胜一次镇守的怪物即可获得一次奖励,并在活动期间获得战功值的累计。系统将根据活动截止时间的双方战果进行胜负判定,获胜一方的玩家将统一获得一定数量的战功值。而战功可以兑换奖品。
表面上看,很多朋友会觉得这样的战斗是否太乏味无奇,但之所以叫做“屠城竞速赛”,是因为它在后期表现出来的阵营对抗将越来越激烈。当玩家等级拥有一定基数的保证后,游戏胜负机制也将改为率先清除对方阵营防守怪物的一方获胜,因此伴随玩家能力的提升,“屠城竞速赛”也将更加激烈,分秒必争。