抛开游戏内容本身而言,《刀塔传奇》最成功之处在于,它对DOTA的理解并不仅仅停留在表面,而是在更深的层次。《刀塔传奇》每个英雄的三围属性均与DOTA看齐,因为这是DOTA历经数十个版本迭代后得到的最平衡数值,盲目编造反而不够科学。英雄技能的设定同样忠于原作,仅在既有基础上稍加改动,使其更适合手游平台。绝大多数装备的原型亦基于DOTA设计,并在模型和名称不变的前提下,保留了装备的固有属性和能力,例如红杖的恐怖爆发,或者梅肯的治疗能力。
总而言之,《刀塔传奇》作为一款“划时代”的作品,其在核心玩法和游戏内容等方面的表现,对于卡牌游戏整体而言极具突破性,这也不难理解为什么《刀塔传奇》能够成为卡牌游戏历史上又一款标志性的游戏。