高阶角色与高阶必杀技的获取方式依然要借助抽卡。如果说前者消耗的是钻石,那么后者就需要大量金币做支撑:从“基础”开始,如果运气不好的话,花费上万金币也不见能够得到抽取“大师”必杀技残片的机会,何况即便直接花费200钻石抽到的也多是A、B级技能。任性的话也可以直接在“神秘商店”、“道具商店”中以不菲的价格购买S级装备、A级必杀碎片或者S级扭蛋,只不过这扭蛋虽然冠以“S级”的名号,但也会说明“保底开出B级武器/装备/必杀残页”,终归还是砸钱碰运气的事。
副本难度的递进速度略快,剧情刚刚进行到第二章就有了质的飞跃,即便是强满了所有装备,在普通的杂兵战中如果没有适时释放技能的话,也难逃有角色阵亡的结局。是为了刺激玩家消费钻石购买装备,还是在强调技能配合的重要程度?如果能适当调整一下前期副本的难度,相信会让玩家的游戏体验更好。
试玩之后对《魔石战记》的印象,除了战斗消除的方式有些微创新外,其他设定皆属乏善可陈。如果喜欢这种类型的游戏,倒也不妨抱着随便玩玩的态度尝试一下,只是难以让人坚持长期玩下去罢了。