跟传统卡牌游戏一样,《万万没想到》的卡牌获取依旧是商城抽卡。充值30000元宝,12000元宝抽卡,出现了10张紫卡、14张蓝卡,其中包含了3套完整的官方推荐卡组。剩余的元宝购买了游戏成长计划和VIP礼包,开箱子(包含套装在内)出现10件紫装,11件蓝装,4件绿装。根据个人情况不同,是否良心仁者见仁吧。不过相比《刀塔传奇》,《万万没想到》单一卡牌最高八星(开启终极技能)、强化5次进阶等设定,就是实打实的增加了游戏的吸金程度。
《万万没想到》同当前很多IP改编的卡牌游戏一样,除了画面、音乐的变化之外,并没有过多深度内容可挖,仅能给人一时的新鲜感。甚至,还有某些细节上的失误,比如同样都是中后排输出,玩家卡牌角色站位比较紧凑,很容易集体受到伤害,而电脑AI的站位有时就比较松散,玩家角色的群体技能无法全部攻击到。再比如游戏凸显卡组设定,但是既没有针对卡组进行关联提示设定,也没有诸如对比类设定,玩家只能不厌其烦一张卡牌一张卡牌的替换对比,颇不方便。
作为一款IP延伸产品,《万万没想到》针对游戏内容并没有设计过多可圈可点的地方,如同多数评论一样,改成卡牌游戏或许是最简单、最直接、最省成本的。凭借热播短剧的宣传或许会在一时之间有大批玩家涌入,但是其整体内容的复刻程度会使得新鲜感大大降低。