网游发展到今天,物品的贩卖早已司空见惯,但是即使放眼5173之类的大型物品拍卖网站,网游装备的贩卖价格却依然是各种参差不齐,即使是同样的装备在不同卖家手里也能摆出不一样的价钱。那么到底是什么东西在影响着网游装备的价格呢?我们在购买装备和其它物品时又应该遵循怎么样的原则去为它估价呢?
成本法
根据《资本论》的基本观点,物品的价格与其价值是息息相关的,价格总是围绕着价值上下波动,而价值则是指蕴含在生产物品里的社会普遍劳动时间。以最简单的例子来说明,一个手游的一张30元的点卡提供了4000分钟的手游时间,当大部分玩家在4000分钟内能在手游中赚到一万金币,那么一张点卡的价值就是一万金币。而随着手游任务的越发完善,打金工作室和机器人在服务器内的泛滥程度,这个数值并非是一成不变的,但它永远以玩家在手游中的平均产出相关。
以同样的原理,也可以为装备估出大致的相应价格。假设某件极品装备在手游玩家中的100个同职业玩家才能出现一件,而获得这件装备的人为了它大概耗费了两张点卡的净手游时间(注意必须是净手游时间,不包括练功打坐买卖之类的非刷装时间),那么这件装备便具有200张点卡的价值。具体价格会在这个价值之上波动,超过这个数字便是虚高的价格,买入以后会发现很快便掉价得很厉害,而比这个数字低一截的就是最好的转手货物,运气好的时候能让你赚上一倍有余。
平均法
到了实际操作的时候,并非每个玩家都能轻松的估算出每件装备的成本,尤其在网游这种复杂的社会中,装备的价值计算会显得越发困难。但市场的自动调节能力总能令一些价格虚高的物品渐渐下降,也能让一些真正物有所值的装备价格上扬。卖家之间你来我往的价格大战会让出价过高的物品渐渐趋于平稳,而炒家在市场中的动作则能把优秀的物品还原成它应有的价格。
因此长期保持对市场的观察能有效的为你作出大概的估价,虽然每个卖家对物品的开价都是不一样的,但是它们永远保持在一个水平线上波动。但是这种价格具有非常强烈的时效性,服务器刚刚开启的时候会尤其不稳定,并非那么轻松就能作出判断,必须待到服务器的交易已经趋于平稳和健康,这个价格才有反应物品价值的意义。
查询法
许多网游交易网站已经在网络上赫赫有名,如5173之类的权威网游交易网站总能第一时间提供最新的网游物品估价数据,只要进入相关的网页进行简单的查询,手游中的物品、货币与现金的转换率便一目了然,省去了理论估算的繁琐也规避了服务器平均法的风险。5173提供了几乎所有网络手游的物品交易信息,可谓最快捷方便的途径。
网游交易网站的查询固然轻松愉快,但是现在有一些不法分子会伪装出一些假冒的交易网站用以窃取玩家的手游信息,因此查询的时候切忌在网上随便乱找一通,否则很容易掉进骗子的陷阱。最简单的解决办法自然是寻找权威性高的网站的帮助,如5173之类的已经在广大玩家间树立起了口碑的网站,便不用担心骗子的问题了。