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炫斗之王手游特色评测报告

来源:新浪 发布:2013-01-21 13:22 首先对于《炫斗之王》来说,游戏题材也许是游戏最大的亮点,从2000年到现在,随着时间的推移,各个地方的游戏厅不断减少,对于喜欢格斗类游戏的玩家来说只能无聊的自己打着单机,近些年来这样的动作格斗类网游的市场崛起迅速,也许是腾讯事先看到了商机,《炫...


    首先对于《炫斗之王》来说,手游题材也许是手游最大的亮点,从2000年到现在,随着时间的推移,各个地方的手游厅不断减少,对于喜欢格斗类手游的玩家来说只能无聊的自己打着单机,近些年来这样的“动作格斗类网游”的市场崛起迅速,也许是腾讯事先看到了商机,《炫斗之王》的出现填补了“正统格斗网游”区域的空白,占得了先机。因为是国产网游,所以在竞争方面也不会像国外网游那么强烈。另外一点,手游在本次测试中与上次测试的时候加入了很多的新元素,在上次测试中只有1v1、3v3、和组队战的存在,在本次测试中又加入了闯关模式供玩家来娱乐,而且闯关模式还可以组队进行,这些模式在以前的格斗手游中都是很少见的,从这些新加入的系统来看,《炫斗之王》正在掀起着格斗手游的新浪潮。

    手游画面:

    对于一款横板格斗类手游来说,从最开始决定玩家停留的就要数画面的表现了,在2D横版手游中《炫斗之王》的表现确实不错,手游的画面主要采用漫画风格,进入手游后就能看到角色完整的一面。手游角色的建模和动作都做得比较精细,角色晃动之间的头发和衣服摆动表现也较为合理。在场景设置和光效上也有把手游画面很好地表现出来。但是感觉手游中人物缺少与场景的互动,感觉背景就是一副原画放在那里,缺少些真实感。另外手游的技能特效很华丽,每个人物对应的技能色系和技能特效都有所不同。打击感也做得不错,在手游中受到攻击会有很夸张的表现力。炫斗之王的系统类似“拳皇”97,98,攻击聚集能量,能量攒满一条之后可以放超必杀,也可以用来“爆气”增加攻击伤害。使用超必杀时画面会出现特有的光影特效虽然看上去过于夸张,但特效对视觉还是很有冲击力。

    音乐音效:

    左左一直认为一款手游的音乐音效是手游的灵魂表现,一款没有音乐音效的手游我想已经和废铜烂铁相似了,对于《炫斗之王》来说音乐音效的表现在2D横版格斗手游中已经算得上优秀了,手游背景音乐采用流行歌曲,即使在大厅挂机的玩家也能放松下心情。在音效方面手游更是值得称赞下手游音效较为丰富,音效效果也比较清晰。人物打击音效和技能音效都有所表现。另外一点吸引玩家的就是手游中不同人物的配音效果,各式各样的风趣配音也将手游的代入感大幅度提高。

    总结:

    照目前来看《炫斗之王》的推出正好弥补了“格斗类手游”的空缺,手游在画面和音乐音效上面做的已接近成熟,如果日后能加以很好的运营手游还是很有前景的,不过在本次测试中感觉手游中的操作有些陌生,也许是全新的操作会使玩家产生磨合期吧!

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