2D非横版“青”格斗概念网游《剑舞》于11月6日16时开启限量测试,这款手游秉持“爽快”为核心理念,立志打造更爽快好玩的连击格斗玩法,立志给玩家带来非凡的手游体验。出于对非横版格斗的好奇,手游一开服之后,小编也第一时间进入服务器体验这款稍显另类的非横版格斗作品,下面就为大家送上《剑舞》本次测试的最新评测报告。
一、测试环境
《剑舞》对电脑配置的要求不高,小编用一台很普通的测试机就将画面开到了接近最高设置。手游体验过程流畅,很少出现卡机、掉帧的情况。
测试机器配置:
处理器:英特尔 酷睿2 双核处理器E5200 (2.5GHz)
操作系统:Windows XP
显示器:19寸HD
LED背光显示屏
内存:2G
显卡:nvidia geforce 210
二、登陆界面
开启手游,首先的客户端引导页面就给人相当简洁清爽的感觉,好似卷轴一样展开,还有对应的字体,将手游的古香古色衬托的一览无余。登入界面也很光亮、深远,令人眼前一亮。
登入页面
三、角色创建
本次测试只开放剑、影、扇三大职业,没并有推出新职业。进入手游之后,玩家稍微提升一下等级就可以进行转职,每种职业各有两种新的后续职业提供给玩家选择。
角色创建页面
四、手游画面
《剑舞》属于2D手游,画面比较清新,带有浓厚的古典武侠风格,不过技能光影效果稍显平淡,手游运行比较顺畅,总体来说比较符合国内玩家的喜好。
手游画面相当清新唯美
五、任务系统
一款手游新手任务线的好坏在很大程度上决定了玩家的去留,可以看出的是,《剑舞》在新手线的设计上着实下了一番功夫。《剑舞》的任务系统,并不是单纯地提升玩家等级、金钱。而是在进行任务的同时,让玩家从中熟悉职业的操作、地图世界观、体验其中的特色玩法,参加各种新奇副本活动。手游带有自动寻路功能,做任务找NPC都相当方便。主线任务比较简单,是前期升级的主要途径。
手游前期跟着主线任务走,升级极快
六、战斗系统
战斗方法是这款手游最受关注的内容,《剑舞》在国产网游中将街机“八向连招”的格斗元素首次引入到2D非横版网游中。同时还引入怒气槽技能、武功秘籍,本次测试还新增了职业觉醒、内功心法等新战斗系统,整个战斗体系比较庞大,技能较多。玩家可以根据自己的习惯打造适合自己的技能组合方式,在战斗中实现更长的连击数。
技能页面相当强大,包括职业技能、怒气技能等
不过同样由于技能比较的缘故,新手可能比较难上手,针对这一方面,手游在战斗指导方面下了一定功夫,帮助玩家在升级的过程中逐渐熟悉各种技能的操作。另外手游还设置了战斗辅助系统和自动打怪系统,在战斗中也有不错的帮助。
战斗场景,轻松就可以进行连击战斗
七、副本系统
玩家达到5级就可以开始进入副本做任务和刷装备,每个副本都分为简单、中等和困难三种不同的难度,初级副本没什么好说的,难度不是很大,随便打打就过了。不过后面的副本开始出现很多新花样,有的是大量的机关陷阱、有的是隐藏关卡,有的是隐藏任务,甚至还有隐藏BOSS,不但考验玩家的实力,还要考验玩家的智慧。
副本战斗,多用连招大范围杀伤小怪
BOSS战,BOSS的攻击相当强悍
八、总结
短短的测试暂时告一段落,但是还有很多东西没来得及像玩家进行介绍,尤其是战斗系统方面的。从这点来说,《剑舞》虽然是一款2D手游,但是在非横版连招格斗玩法方面还是相当有野心,其战斗系统相当庞大完整,包含职业技能、怒气技能、武功秘籍、职业觉醒、心法系统等多方面的玩法。在实战中,合理施展技能可以比较轻松地完成连击,而且技能组合方式相当多变,方便玩家打造适合自己习惯的连招套式。战斗过程获得的连击感总体比较强烈,给笔者留下相当深刻的印象。
当然,或者是因为仍处于测试阶段,《剑舞》难免也有一些问题,主要是画面和音效方面的表现力较弱,另外手游还需要开发出更具特色的内容以及玩法。希望研发团队能在后续工作中加大开发力度,把《剑舞》做得更完善出色,给我们带来一款创新度和可玩性更强的国产原创格斗精品之作。
下面是更多手游介绍。
武功心法界面
装备强化系统
手游刚开服就有不少玩家开始摆摊了
每日推荐活动页面,相当方便
新手闯关活动,这不是俄罗斯轮盘吗
芝麻开门活动
剑侠转职任务,15级可接,任务难度较低
怒气魂爆,全屏杀伤相当爽
部分副本设置了难度选择页面,需要从低向高开始挑战
每进一个副本都会出现任务说明,方便玩家通关
副本中的战斗
连击技能的大范围群攻效果