在红白机伴随小编的美好童年回忆中,合金弹头系列游戏一直是抹不去的美好记忆。近日,当小编看到一则新闻中提到:合金弹头安卓版来了的时候,心中莫名的有点激动。目前合金弹头至今移植到ios和安卓两个版本分别是1和3都是完整移植,甚至做出了各种优化设定。下面给大家仔细说下合金弹头1和合金弹头3安卓以及ios移植版本的区别已经移植过来的游戏性如何。
合金弹头1是我认为最经典的一款2d闯关游戏,比3较靠后移植过来,但是效果就要优化一些了,比如大家进入后,看到这个中文显示,再对比3,是不是靠谱很多。相对于1来说,3是最早移植过来的一个版本,那么确实有不足,比如这个中文显示就是,出现了全都是方块的bug,不过可以在左下角那个设定中选中文语言就行。
游戏都可以选择战役模式和自由模式。战役模式一关关来,自由则是随意选关卡。
操作模式都是相同的,相比大家也很熟悉了,不用我过 多解释了吧。3代出现了4个角色选择,marco、eri、tarma,并且游戏中也可切换。
游戏画面,操作各方面都是完整移植,还是很棒的,第一代的画面看着就亲切啊!好怀旧。对比起来,3代比起1代除开完整移植以外,还有了难度的调整,我认为3代难度明显高于一代。
第一代中,初始就有20个币,每个3条命。可以拯救被绑票的奴隶,然后获得提供的先进武器,或者是勋章,一些加分道具。还有我们最爱的,战斗力十分强大的装甲车,是不是很怀念?是不是很期待?第三代只有五个币,每个3条命,于是就才十五条命总共,很容易就跪了,比起1来,武器还是差不多的种类,但是可供选择的战车多了一些型号,甚至是机器人,海下潜水艇。。。很有意思吧
打boss依旧爽快,这样的战斗实在是难以割舍,其实说起来更难以割舍,或者说支持我玩儿的应该是对过去的一种怀念和回忆。这确实很棒,可是不是没有缺点,我们来具体说说。 两款游戏的缺点应该是共鸣的,因为都是操作方式相同,而我想说的也恰恰是这样,本来触屏就存在操作问题,这游戏就尤其明显了。操作压力很大,很难很难控制,尤其是方向问题几乎没能控制住过。
其实除开操作还是很棒的,细节的体验都很不错,和小时候一样的感觉真的很好,每一关完成后的统计得分,开始下一关的如释重负再投入紧张的战斗。尤其支持很多功能,操作问题虽然大,也可以调节,当然调节以后问题还是很多。。。3的难度还是确实要高一些的,比起1命更少,死的也更快,于是很有可能一关都没过,就要继续重来了,不过1和3其实都是支持蓝牙联机战斗的,这一点还是非常棒的,并且支持录像保存功能,很不错吧,高手可以保存路线供大家参考啊。
其实要我说这游戏,还真的说不出来什么,和别的游戏不一样,很难从中立的角度去细说它,很多时候就是一种感觉,一种怀念,一种精神上的。于是就选择玩儿它,但是又发现有些不满,尤其是操作的时候得不到很强烈的快感,难以表达。一种莫名的愉悦伴随着莫名的伤感,既是对过去岁月的追溯,又有对美好时光的向往,我想这个游戏不能简单的说起画面好坏,剧情好坏,操作好坏,而是我们逝去 的岁月是否值得我们再次拾起。还在等什么。。快来战斗吧!!!!
明明认为有很多可以表达的,但是写着这一款游戏却不知道如何说明,不知道如何公正的评测,不知道该怎么继续。大家将就着看吧,寄托了太多感情的游戏。