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涂鸦跳跃 赛跑版评测:不仅仅是跟风者

来源:未知 发布:2014-04-28 11:29 涂鸦跳跃《Doodle Jump》可以称得上最早成功的几款手机游戏之一,它没有华丽的画面,没有复杂的系统,也没有繁琐的操作,但正是看上去再简单不过的“不停跳跃”,令人欲罢不能,也...

  涂鸦跳跃《Doodle Jump》可以称得上最早成功的几款手机游戏之一,它没有华丽的画面,没有复杂的系统,也没有繁琐的操作,但正是看上去再简单不过的“不停跳跃”,令人欲罢不能,也给玩家们留下了十分深刻的印象,此后“涂鸦”系列还推出了多款作品,基本上都秉承了“简约的画面与操作”这一理念,《Doodle Jump Race》便是其最新的一款作品,只不过这一次,在一如既往熟悉的风格与角色背后,却藏着些别样的味道。



  跟风者


  前段时间最火的手机游戏是什么?毫无疑问是《Flappy Birds》,在这只小鸟风靡全球的同时,无数跟风者如同雨后春笋版涌现,当然,其中有拙劣的山寨,也有些是颇具创意的改造版。只是让我没有想到的是,“涂鸦”系列也成为了这些跟风者的其中一员。


  进入游戏后我们不难发现,上下突起的障碍、自动前进的角色以及只需轻点屏幕的操作,这些都与《Flappy Birds》如出一辙,实在很难让人相信这是一款原创的作品。


  游戏形式看上去是不是很熟悉?


  微创新


  虽说《涂鸦赛跑》借鉴了不少《Flappy Birds》的元素,但它却并非只是拙劣的山寨之作,我们仍然可以看到开发者带来的一些创新之处。首先,这是一款必须联网的游戏,游戏开始后会通过Game Center为玩家匹配对手,当凑齐4个人后比赛便正式开始,玩家们的目的很单纯——控制点击屏幕的频率,让自己的角色巧妙地避开障碍物,以最快的速度抵达终点。联网元素的加入,比起闭门造车埋头苦练的《Flappy Bird》,社交与竞争性显得更加浓厚,尤其是当众人都卡在某个障碍物前,混乱的场面令人忍俊不禁,也不失为一种别样的乐趣。


  取得第一名后,还有什么可供挑战?


  单调论


  如果一款游戏“简单”,往好处说是“降低了上手难度”,但同时也会面临的最大问题——单调。人们总是喜新厌旧的,一款游戏被玩家完全掌握后,一旦缺乏持续挑战的目标,那么离被抛弃的时刻也就不远了。《Flappy Birds》固然单调,但它在判定上十分严格,稍微触碰到障碍即算失败,因而也就大大激起了人们的挑战欲望,从而支撑起了它的持续性。而《涂鸦赛跑》则不同,玩家触碰到障碍后仅仅只会延缓速度,并不会有什么严厉的惩罚。当然,这是一款玩家间互相竞争的游戏,过于严苛只会让人望而却步。然而《涂鸦赛跑》仅仅想到了“联网”游戏这一点,却没有考虑如何将其变得更加丰满,没有难度选择,没有升级要素、也没有提供一些趣味道具来丰富游戏体验。这样带来的后果便是,一旦在比赛中拿到第一后,便很难再次激起持续挑战的欲望了。


  总结


  抓住流行元素,并融入自身的风格将其改造成一款全新的作品,这固然不失为一个搏出位的好方法,《涂鸦赛跑》也很好的做到了这一点,但它的最大问题恰恰不在于“模仿”,而在于并未能将自身的特色完全发挥出来。明明融入了联网要素,但却缺乏分享、升级等应有的社交元素,比赛和竞争的形式上并不考究,难免让人感到单一乏味。它或许能在很短的时间内给你带来乐趣,但却很难让这份乐趣持续下去。

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