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影之刃iOS版评测:将优秀血统发扬光大

来源:中国手游网 发布:2014-04-28 13:12 玩过《雨血》的玩家都知道,这款水墨画风的RPG游戏以其精美的画面、引人入胜的剧情被称为“艺术品”级的游戏。而当这款游戏杀入手机网游平台时,继承了原作优秀血统的《影之刃...

  玩过《雨血》的玩家都知道,这款水墨画风的RPG游戏以其精美的画面、引人入胜的剧情被称为“艺术品”级的游戏。而当这款游戏杀入手机网游平台时,继承了原作优秀血统的《影之刃》自然会再次掀起一场血雨腥风。



  《影之刃》延续了《雨血》系列的水墨风格,整个游戏基本上以阴暗的色调为背景,因为游戏为玩家描述了一个荒诞且略显压抑的武侠世界,所以阴暗的色调能非常好地衬托出这个世界的感觉。而在每一关副本的战斗中,游戏用到了大量的亮色,金黄色的挥刀轨迹、深红色的血花飞溅都能给玩家最强烈的视觉刺激,极具冲击力的战斗感油然而生。


  游戏大量采用中国风元素,所以背景音乐自然也不例外。箫、笛和古筝等乐器在游戏中的大量运用,无论是展现重要剧情时的压抑紧张还是战斗中的热血激昂,每一段音乐都恰如其分地表达出了当时的感觉。游戏中的音效同样丰富,挥剑声和砍杀声能让每一个玩家彻底沸腾起来。


  目前游戏仅仅能选择魂和左殇两个角色,原作中两位从小一起流浪的好朋友在《影之刃》中作为两种职业,魂的攻击类似于盗贼式的灵巧和暗杀,左殇的攻击则更依靠浑厚凌厉的剑气。此外,未来游戏还会开放第三位女性职业,按照传统的RPG职业构造的话,很有可能会是一位擅长远距离法术攻击的法师或者术士吧。


  《影之刃》和《雨血前传:蜃楼》一样,是横版格斗类游戏,对于一款格斗类游戏来说,操作感是非常重要的。在《影之刃》,玩家可以体验到非常爽快的连击,更为有特色的是其“连招系统”,玩家可以设置一个连招组合,这个连招组合包含十种任意技能的组合,玩家可以自由设置招数的顺序,以便应对不同的副本和Boss。游戏也设置了自动战斗和自动连招系统,觉得自己操作能力不强又想体验完整剧情的玩家可以设置自动战斗,不用担心自动战斗会降低游戏的乐趣,因为虽然辅助AI很强,但是在后期需要冲关卡S评价的时候,电脑AI显然是不够的。


  目前游戏的剧情以副本关卡式进展。玩家的任务基本上就是清副本,看起来是传统PVE式网游的做法,其实在其中也加入了PVP的元素。玩家除了在20级以后通过决斗功能跟玩家决斗以外,在副本中也有可能会碰到玩家乱入作为自己的敌人。不要小看这些敌人哦。他们的能力远远高于他们的显示等级,当然他们也会带来丰厚的特殊奖励作为报酬。不过目前玩家的对手们都是基于其他玩家的离线镜像而生成的,而到未来,相信真正的在线对战功能更能激发起玩家们的斗志。


  总体来说,《影之刃》很好地继承了《雨血》中那些经典元素,并将以发扬光大。一如既往华丽的画面、引人入胜的剧情以及爽快的打击感延续着其“艺术品”级的制作水准。在如今手机网游一片抄袭和同质化的今天,相信《影之刃》真的能掀起一股腥风雨血。


  ·iOS版新功能:


  1.装备洗练系统开放,装备随机属性开放


  2.BUFF系统开放:例如,经验翻倍,掉率翻倍等,在商店出售


  3.密令-外传开放:可刷新的线性副本


  4.乱入系统开放:玩家可遇到敌对玩家,打败会获得特殊装备


  5.奖励系统新增:充值累计、无条件任务、日常任务


  ·安卓版旧功能修改:


  1.装备突破功能调整


  2.密令-再临机制同密令-外传


  3.战斗复活机制调整:复活花费递增、复活次数限定、复活收益提升


  4.物品掉落几率上调,加入保底掉落


  5.抽奖方式调整为买就送


  6.VIP等级、收益调整


  ·旧数据调整:


  1.增加宝石碎片、心法碎片


  2.增加副本难度


  3.修改部分职业技能


  ·新副本开放 新剧情或将展开


  ·新增乱入系统

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