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全面评测:中日美三系阵列卡牌代表作

来源:中国手游网 发布:2014-05-04 10:24 近几年国内手游市场中,阵列卡牌游戏颇受玩家青睐,这与该类游戏操作简便、上手快、适宜人群广等特点不无关系。根据游戏风格的设定,阵列卡牌系列又被分为中国风、日系风和欧...

  近几年国内手游市场中,阵列卡牌游戏颇受玩家青睐,这与该类游戏操作简便、上手快、适宜人群广等特点不无关系。根据游戏风格的设定,阵列卡牌系列又被分为中国风、日系风和欧美风三种类型。那么,三种产品各自有什么特色,又有何优劣呢?今天小编将为各位带来中日美三系阵列卡牌代表作的全面评测——



  中国风系列:代表作《天天爱西游》


  《天天爱西游》是一款非常典型的国产阵列卡牌游戏,无论是游戏的故事背景还是人物设定,都显露出非常浓郁的中式气息。经典的剧情,熟悉的人物,传统的中式画风,让《天天爱西游》拥有众多拥趸。


  游戏吸引力:国内玩家或多或少都有一些本土情结,对于使用传统经典故事作为游戏背景的国产阵列卡牌作品,自然会有所偏爱。《天天爱西游》以《西游记》和《大话西游》的剧情作为主线,玩家将扮演孙悟空(至尊宝),带领紫霞及其他神鬼魔怪重走取经路。这样的设定让很多喜爱“西游”题材作品的玩家趋之若鹜。不可否认,某些传统经典在追求创新的现代已经有些“过时”,然而这类题材依旧具有非常强大的吸引力。


  小编评定:★★★★☆


  视听效果:《天天爱西游》采用中式传统画风,在保留人物原型特色的同时,将角色Q化,不仅让游戏的真实度得到体现,更能做到“男女通吃、老少咸宜”。音效方面,《天天爱西游》同样适用的是较为传统的乐器进行演奏,主界面轻灵飘逸,战斗音乐低沉凝重,带入感较强。


  小编评定:★★★★★


  操作性:作为一款传统的阵列卡牌,《天天爱西游》在操作性方面比较薄弱。战斗版块的操作仅限于调整游戏速度,玩家进入战斗后只需等待结果即可;养成版块也与同类作品几乎一致,没有太多出彩的地方,只能算中规中矩。


  小编评定:★★★


  策略性:这款游戏设有仙、灵、妖三大种族,具有一定的相克规律,卡牌的位置会影响到攻击先后顺序,玩家可以在进入战斗前对阵列进行调整。然而,由于《天天爱西游》的战斗自动化程度过高,导致玩家无法即时调整部署,游戏关卡属性的隐蔽也使得种族相克元素被弱化。因此,这款游戏在策略性方面表现一般。


  小编评定:★★★


  日系风系列:代表作《勇者世界》


  由日本著名游戏公司gumi研发的《勇者世界》是国内首款日系阵列卡牌,因此,《勇者世界》也成为本次评测中最“孤独”的作品。不过,这种“孤独”并不影响《勇者世界》的强势表现,3月25日《勇者世界》开启国服公测,当日即登陆App store免费榜第四,这也让很多人对这款游戏的前景充满了期待。


  游戏吸引力:《勇者世界》采用日本动漫中最经典的世界树世界观,玩家将带领自己的幻兽闯荡“龙之森”大陆,朝着成为最强勇者的目标前进。由于使用的是原创的魔幻冒险故事作为背景,《勇者世界》在“底蕴”方面略显不足。不过,对于喜欢尝试新事物或喜欢勇者题材作品的玩家来说,这款游戏也极具吸引力。


  小编评定:★★★★


  视听效果:作为首款日系阵列卡牌手游,《勇者世界》采用纯正日系画风,尽显画面的精致与细腻。在魔幻冒险剧情吸引男性玩家的同时,《勇者世界》日系Q萌的人物设计对女性玩家也极具“杀伤力”。界面设计采用轻柔的浅色调搭配,按键使用圆润模块,给人一种回归自然的感觉。《勇者世界》的背景音乐是 “轻音乐+电子乐”的经典搭配模式,既能使玩家身心放松,又能让人充分感受到战斗的紧张刺激。


  小编评定:★★★★★


  操作性:《勇者世界》采用“冒险+竞技+养成”的主体结构,每一项都需要玩家进行手动操作,在战斗中,玩家可以自由切换游戏节奏,并对卡牌位置进行即时调整;养成中同样要求高度的人机互动,编辑队伍、强化合成、进化合成等版块的操作需要频繁调动玩家的手指。虽然需要手动操作的项目较多,但《勇者世界》却并不会让人觉得手忙脚乱。所有项目过程都被简化,让人一目了然,这也使得游戏在上手性和操作性两方面得到兼顾。


  小编评定:★★★★★


  策略性:在《勇者世界》中,职业和属性两大因素将同时影响战斗结果,职业决定了幻兽的站位,而属性决定了战斗效率。这样的设定也让“即时变换阵列”成为了现实。玩家进入战斗前便可甄选参战幻兽,在战斗过程中,还可根据战况即时调整卡牌位置。除不能手动指定攻击目标之外,《勇者世界》的策略性近乎完美。


  小编评定:★★★★☆


  欧美风系列:代表作《我叫MT》


  《我叫MT》应该是国内玩家最早接触到的阵列卡牌游戏。尽管推出至今已超过一年时间,但这款手游仍然受到很多阵列卡牌爱好者的欢迎,从这点就可看出其深远的影响力。时至今日,只要涉及到欧美风格阵列卡牌的评测,《我叫mt》就绝对会出现在内容之中。


  游戏吸引力:《我叫mt》取材自同名网络热播动画,游戏里的所有卡牌都能在动画中找到原型。作为深受《魔兽世界》文化影响的一代人,网友们对动画《我叫mt》的追捧几近疯狂,这也是这款“古董级”游戏至今深受玩家喜爱的重要原因。


  小编评定:★★★★★


  视听效果:《我叫mt》是典型的欧美风格游戏,画面可以用“简单粗暴”来形容,游戏界面粗粝黯淡,模块设计也尽显棱角,给人一种非常复古的感觉。在战斗环节上,《我叫mt》显得有些简陋,仅靠头像晃动和数字更迭作为表现形式,未免有些失真。背景音乐和战斗音效感觉一般,并未能增强游戏的带入感。


  小编评定:★★★☆


  操作性:作为国内阵列卡牌的先驱,《我叫mt》在操作性方面虽无创新,亦无遗漏。玩家在战斗中可以调控战斗速度,也可在攻击间隙调整卡牌位置;养成方面,《我叫mt》为很多后期游戏提供了升级强化的模板,操作上并不逊于后辈。平心而论,作为初期阵列卡牌,《我叫mt》已经显示出游戏商对卡牌游戏操作性缺陷的重视。


  小编评定:★★★★


  策略性:《我叫mt》设有9种职业,每种职业都有其特定属性。玩家在进行副本活动和战斗时,可根据自身和关卡对手的卡牌特点,进行职业和站位的甄选排列。虽然是早期阵列卡牌,但《我叫mt》仍然可以实现战斗中调整序列的操作。不过与《勇者世界》相比,这种操作仅限于每波战斗的间隙中,因此依然有所缺陷。


  小编评级:★★★★


  总结


  针对阵列卡牌中最主要的几项元素的评测,我们可以看出三系作品不同的侧重点:国产阵列卡牌和欧美系列更注重游戏的“底蕴”,而日系阵列卡牌则在系统完善和玩法创新上更胜一筹。我们无法评鉴三款代表作的优劣高低,然而在阵列卡牌各项组成元素日趋同化的今天,谁能使游戏既“扬长”又“补短”,才是吸引玩家并留住玩家的王道。

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