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海之号角评测:你离塞尔达还远着呢!

来源:中国手游网 发布:2014-05-07 14:55 《海之号角》在最初公布时就给了玩家们一种“这是一款跟塞尔达很相似的游戏”的感觉,它也因此吸引了大量玩家的目光。加上今年三月的乌龙上架事件,更是吊足了玩家们的胃口。...

  《海之号角》在最初公布时就给了玩家们一种“这是一款跟塞尔达很相似的游戏”的感觉,它也因此吸引了大量玩家的目光。加上今年三月的乌龙上架事件,更是吊足了玩家们的胃口。如今,经过两年漫长的等待,《海之号角》终于上架,玩家们也得以一睹真容。


  画面效果我要给个yes



  看到安装包的大小时,可能所有玩家都会怀疑是不是看错了,因为从之前公布的游戏视频中来看,海之号角的游戏画面给人非常精致的感觉。然而安装包的大小确实就只有170M而已,可是游戏画面并没有因此降低质量,跟那些动辄上G容量的大作比起来,海之号角不可能做到每一个细节都渲染的非常棒,但对于一款170+M的游戏来说,它的画面效果真的很棒了。不同的场景有着不同的氛围烘托,看着波光粼粼的海水和干燥炎热的沙漠画面,玩家们似乎真的会感觉置身其中。


  游戏剧情薄弱 节奏混乱



  每一款塞尔达系列都有着一个丰满的剧情,玩家不仅仅是在玩游戏,更多的是在欣赏林克和公主之间的故事。而海之号角在这方面明显做的还不够好。游戏的剧情以主角追随父亲的足迹一路杀向最终boss海之号角为主线,其中要经过各种不同的小岛,可是岛上发生过哪些剧情,为什么要在这里做这些事几乎都是两三句话就能说的清清楚楚,通关后回看每一个岛上发生的剧情,真的会让整个游戏给人很不饱满的感觉。


  玩家在游戏开始的第一个岛上并没有发生很多剧情,找爹妈遗物,跟老爷爷对话就是这个岛上所有要做的事。老爷爷发挥了其话痨的天性,喋喋不休地把整个世界的组成、历史、主角他爹去哪儿了等事情全交代了一遍,然而在这之后就是漫长的划船、走迷宫、打怪升级的过程。虽说你不是最传统的RPG游戏,可是玩家们也有着一刻看剧情的心好么?呼呼啦啦一大段,然后很长时间什么剧情也没有,玩家根本找不到代入感好不好。



  一般RPG游戏会给玩家一条清晰的主线,海之号角虽然也有找爸爸并击败海怪的主线,但是任务提示并不够明显,如果不太注意对话内容的话,很有可能会出现小时候玩日文RPG游戏的感觉——走遍所有能去的地图,跟所有能对话的NPC对话。这种设定会给玩家带来磕磕绊绊的游戏感觉,那种经典RPG中势如破竹一鼓作气玩下去的劲头在海之号角里几乎找不到。


  此外,游戏中海岛与海岛之间航行的时间也很长并且不能跳过,虽然做了“海上战斗”的设定,但是那种操作感一般、不容易沉迷的射击小游戏真的就像是鸡肋般的存在,海岛上刚刚经过一番紧张的混战,满怀壮志雄心杀向下一个小岛时,玩家的节奏很容易被这种缓慢的海上节奏打乱。


  可以说空有塞尔达的外壳


  既然以“仿塞尔达”为卖点,那就少不了跟塞尔达系列作一个比较。除了剧情有看点以外,塞尔达系列里的解谜元素也是并驾齐驱的亮点之一。海之号角里同样有解谜系统——如果推箱子算是解谜元素的话。游戏中会碰到各式各样的洞窟,然而大部分迷宫里只要推箱子和走迷宫就能解决所有谜题。塞尔达中的飞镖点火、数字解谜等经典元素在海之号角根本看不到,我们不要求你做到像塞尔达那样每个小解谜游戏都能让人印象深刻,可是就用几个推箱子游戏糊弄玩家似乎真的说不过去。


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