也许标题如此争议颇多且不说我们对《影之刃》的评价为何,兴许该游戏本身就不愿意被归位“国产手游”这个类目里。有关这款游戏,就冲着非山寨作品外加水墨风格,就足以让其从泛滥成灾的山寨手游中脱颖而出。至于《雨血》、梁其伟、灵游坊,对关注国内游戏界的玩家来说,想必都不是什么陌生的名字。这款游戏从制作开发到上线,可谓是关注度极高,至今测试已近半月,究竟游戏体验如何,就让本文领诸位玩家一观。
《雨血:影之刃》是由北京灵游坊制作、网易代理发行的原创手机游戏。和市面上泛滥的卡牌游戏不同,《影之刃》为横版过关游戏,秉承2D格斗风格,战斗爽快效果华丽。
古龙的精神和江湖
有关梁其伟这个人,我不知道应该称呼他是建筑师或是制作人,或者用他曾经求学的清华还是耶鲁给他打上标签。基本所有的媒体采访稿都会用天才、优秀、独一无二来形容他。但在这些之前,我以为他是个抱持着无上理想主义的人。否则无法解释在全民网游、公认单机没法赚钱的情况下,他的单机游戏异军突起,也无法解释在手游卡牌或经营类主流的态势下,他的手游偏偏选择市面少有动作类型来制作。
坦率的说,“《雨血》系列”不算笔者喜欢的游戏。对我这种近乎狂热的武侠文化爱好者来说,对RPG的剧情对白极为看重,而“《雨血》系列”给我的感觉就是——“不说人话”。当然我们也可以将之理解为一种有别于大多数通俗小说风格的别样演绎。除了剧情对白风格独树一帜之外,“《雨血》系列”在画面上也相当具有辨识度:灰暗的画面,惨绿的色调,如漫画一般的游戏场景中唯一刺眼的是淋漓的血色。系列在单机上的意义不需赘言,压抑而残酷的江湖是梁其伟对武侠的理解。小人物没有奇遇,没有幸运。作为古龙的忠实拥趸,他基本还原了古龙式的江湖——吊诡、肃杀、难以生存。
说回游戏,这次的手游作品本身确实让人眼前一亮。从打开游戏的那一刻开始,短暂的资源读取后,游戏标题《影之刃》如一柄利剑出现在墨绿色的背景画面上,背景中若有似无地存在着两个人的背影,而他们的衣物隐约猎猎舞动。触摸屏幕即会弹出登录对话框,使用网易通行证注册即可登录。不过目前内测版仍需要激活码,拥有激活码的玩家需要在官网绑定激活码至账号方可使用。不过这整套流程还不算繁冗,顺利登入游戏后我们首先看到的是公告页面,这已经是更新过一次后的版本,公告界面分为三块,左边为英雄榜,分别从战力和对决两个维度公布排名前五的玩家,而这两个值可以理解为pve和pvp的能力数据。中间的公告则简明扼要地公布当前游戏活动等信息,作为公测的倒计时活动,游戏中开放了特殊密令以作为获得“破局者”这一特殊称号的条件。而右边则是进入游戏的按钮,点击正式进入游戏。系统提供三个角色档案栏,点击已有档案延续之前进度,点击空白档案栏可新建角色人物。
职业选择
新建人物后,将进入职业选择界面,虽然图标有3,但当前公测期仅提供两种职业选择——魂和左殇。作为系列知名的两个主角,魂和左殇这次代表两种职业在手游中登场也在情理之中。两种职业虽在系列中是莫逆之交,但战斗风格确实有明显区别。魂的战斗风格类似刺客,职业技能为闪现,使用得当能够避开必杀一击,并通过操作再次出现。而左殇的战斗风格类似剑客,职业技能为剑阵格挡,直接防御。在到达20级时,系统会提示转职选项,可进行转职。
游戏流程
基本的流程为——与特定NPC对话,对话完成后进入大地图,选择任务副本,进入任务副本,选择并肩战斗的伙伴(好友和陌生人,一次显示5名)并进行战斗,一次只能选择一名伙伴进副本。一共会面对数波敌人,最后本关BOSS出现时,系统将会提示强敌来袭,战胜后则会通关,并显示当前玩家剩余生命值为这次的通关做出从评价。获得经验值、金钱及其他掉落物品。
基础操作
这次的手游作品摒弃了之前“《雨血》系列”令人有爱又恨的高难度,大概是考虑到手游群体的轻玩家属性,上手十分简单容易。在开篇教程指引中,即交代了这次可亲可爱的游戏方式,在城镇中,玩家点击欲前往的地点即可进行移动。如果不知道现在应该做什么而感到困惑的话,可以通过点击右上角的任务提示,来自动进行下一步的流程。