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谁是大英雄评测:画面能否拯救一款手游(3)

来源:中国手游网 发布:2014-07-03 14:30 其实一开始看到石头剪刀布的战斗模式,笔者第一时间想到了一款极为古老的游戏——《浣花洗剑录》,其独创的上中下互克模式以及简单易懂的招式系统...



  其实一开始看到石头剪刀布的战斗模式,笔者第一时间想到了一款极为古老的游戏——《浣花洗剑录》,其独创的上中下互克模式以及简单易懂的招式系统着实让人念念不忘。而《谁是大英雄》中所谓的石头剪刀布,实质就只是给判定胜利的玩家增加了一个BUFF而已,而且这个BUFF的效果在游戏初期非常之低,不仅没有起到应有的效果,反而让原本顺畅的战斗变得拖沓和难以理解。甚至就连官网的评测文章也对这一所谓的“双重判定”机制描述错误,让人不得不感叹。


  繁琐的游戏操作


  一般来说手机游戏为了保证玩家的留存率,都会尽量简化操作,国内的玩家也因此养成了可以接受“操作简单,但系统复杂的游戏”的习惯,而 《谁是大英雄》偏偏反其道而行之。大量的二级标签页让玩家完成一个功能选择常常要执行三四步之多,若是网络不好或在高峰期间,往往还会因为加载导致等待的时间更长; 拖放+点击的混合式操作也让人非常之不爽,常常是点击几次才反应过来需要拖动。游戏文化方面的硬伤也让人有点哭笑不得,《天龙八部》的游戏背景下出现佟掌柜、冰火岛等内容,出戏的韩语技能配音真心让笔者对游戏爱不起来。


  总结


  虽说SmileGate旗下的穿越火线在腾讯的力推之下成为13年最赚钱游戏之一,但是《谁是大英雄》能否有如此好运,还得依靠时间的验证。而韩国手机游戏想要复制端游在中国的成功显然更加艰难——和端游相比,大部分利用碎片化进行游戏的玩家并不会像端游玩家那般在意自己的硬件配置,加上更加复杂的市场环境和更加激烈的竞争,韩国手游在中国还有很长的一段路要走。


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