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命运之神评测:打击感爆表的暗黑风手游(4)

来源:中国手游网 发布:2014-07-15 09:48 目前能接触到的NPC貌似都是摆设,其提供的游戏功能都与快捷栏相呼应,很有鸡肋的感觉。而故事主线是通过任务形式来展开,对于习惯囫囵吞枣的手游玩...

  目前能接触到的NPC貌似都是摆设,其提供的游戏功能都与快捷栏相呼应,很有鸡肋的感觉。而故事主线是通过任务形式来展开,对于习惯囫囵吞枣的手游玩家来说主线故事的存在感很低,一路无脑NEXT导致他和她傻傻分不清楚。


  倒地追击、至死方休


  游戏在宣传初期就以“第一打击感”为噱头,在测试中评测团对此进行了重点测试其表现堪称完美,毫不避讳地说这是小编近期测试中手感最好的游戏。以近战野蛮人为例(近战肉搏对于打击感的感觉反馈要求比较高):首先角色的动作开合有序,劈、砍、挑、突、横斩击飞,招式判定合理还带有小幅度的追尾修正,连击的最后还带有镜头的近景拉伸及小幅度慢镜头。这里小编认为有些小瑕疵,由于镜头的拉伸速度过快带来的视觉效果并不是太理想,如果连击频率变高会出现镜头反复快速拉伸的情况,令人有些眼晕。


  许多动作游戏中都将翻滚或冲刺归入到技能之中,而《命运之神》却把它集成在移动十字键里,连续点击两下就会向面朝方向小跳(小跳前要调整人物方向,小跳方向不会因为手指位置而自动转向),不仅能回避敌方攻击而且还带有攻击判定能进一步延续连击数(因职业不同技能效果也各异)。



  游戏采用的辅助锁定方式使操控比较舒服,许多ARPG手游都有目标锁定的设计,玩家会自动锁定近距离目标使攻击更加顺畅。但在实际操作中这样的设定往往会喧宾夺主,很大程度上剥夺了玩家的自由操控权,玩家无法按预期的针对某一个方向发动攻击,但《命运之神》在这点上就做的比较贴心,“对象锁死系统”以及“GTT精准受力系统”等多项创新技术,确保玩家在战斗的过程“指哪打哪儿”,即便是在技能释放的间隙也能对方向进行微调,大幅度提高攻击精度。


  技能特效


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