游戏的战斗是这样的,双方各有一个大平板车,车上有自己的城池,每个回合都会两车相撞固定扣掉一部分血,而我们要做的就是让士兵攻击对方城池,让他们掉血更快一些。平板车上还可以放置很多东西,都是很自由的放置。包括兵种、各种障碍、各种功能性的设施等等。设施可以浮空放在任何区域内的地方,兵种单位和城池则会自由下落,脚下必须有可以踩的地方。我们可以远程设置一堆弓手和铁炮来攻击对方城池,也可以直接利用设施将己方兵力弹到对面的车上去攻击。
听上去是很带感,兵种也挺多,各种设备也挺齐全,但是实际上不然。作为这样一个有着相对复杂的单位的游戏,将战略性却做的十分的差。先不说兵种有明显强弱,没有克制和平衡。更重要的是,其实前期大部分时候,我们只需要将城池下面垫块砖,将他升到半空中就可以保证敌人的兵打不到了。即使在后期有了更复杂更全能的兵种,我们依然能用这种方法找到一个合适的死角来布阵。因为敌人的阵势一直固定,我们可以自由搭配,怎么玩不死他们啊。这也导致了本作的关卡都没有可重复的挑战性,更让关卡变得稍显枯燥。