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格斗刀魂游戏图文评测(2)

来源:中国手游网 发布:2014-07-22 15:43 说回《格斗刀魂》,进入游戏第一感觉是色彩偏暗朋克式的画面。游戏据说是搭载了艾格拉斯新一代自主研发3D引擎“速鲨3.0”,然而体验后发现游戏其实...


  说回《格斗刀魂》,进入游戏第一感觉是色彩偏暗朋克式的画面。游戏据说是搭载了艾格拉斯新一代自主研发3D引擎“速鲨3.0”,然而体验后发现游戏其实是3D画面,2D玩法的伪2D,多少有些杀鸡焉用牛刀的感觉。整个画面环节,技能特效应该是其最大的亮点了。类似乐手的音符攻击、武圣的打击效果都是极具快感且华丽的。只不过相对阴暗的场景,加上变化相对较少,让画面的接受度可能会偏小众化了。

  游戏并没有限定连招的施放方式,可以说只有真正了解全职业的战斗特点才能做到见招拆招。虽然游戏支持八方格斗,但是从操作体验上来看,连贯性是相对一般的,特别是技能与技能的衔接上。如果游戏能进一步优化衔接的部分,应该会让战斗环节更加出彩一些。另外游戏在移动方面,操作反馈也不是很灵敏。这两个部分使得游戏的战斗体验减分了不少。不然,完全自由的见招拆招还少了后半句——时灵时不灵。


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