在我的想象中,这款游戏要么是玩家每天输入自己的心情状况,或者利用某种方法测试出玩家当下的心情,然后在山的形状、植被等方面体现出来。或是会根据每个玩家的性格,把山营造成具有个性的生命环境。
可实际上,虽然画面写着“YOU ARE MOUTAIN.YOU ARE GOD”——你是山,你是神,可当阿饱手指龙飞凤舞的到处乱按了二十分钟之后发现,这款游戏除了那三道题是玩家可控的以外,剩下的就是将 iPad 摆在一边,过一段时间看看天气变成怎样后感叹:“哎呀这雨下的还真大呢”。如果看累了,你还可以用屏幕下方的隐形琴键弹奏一首《小星星》来抒发一下思想感情。
突然杀出来这么一款不像游戏的“游戏”,让阿饱都思考起游戏的定义和作用来。它们首先需要有游戏性,也就是玩家能够用手操控或是用脑思考,然后再反应到游戏中得到反馈。而画面、音乐则只是锦上添花的东西。可是《山》却颠倒过来了,首先连基本的游戏性都无从谈起:玩家在其中无法控制任何部分(除了初始的3道题以外),更别说得到反馈了。所以即使《山》的画面确实清新空灵,意境也相当悠远,也都无法给它加分。
所以阿饱已经不知道能不能将之称为“游戏”了。有的人说《山》就是艺术品,就是让你静静的看着山在静静的转着,转啊转啊你就茅塞顿开醍醐灌顶了。只能说这款游戏太有“哲理”,凭我的智商还无法参透。