形如《勇者前线》,包括队伍编成、战斗界面以及操作手势:上滑发动必杀技,下滑进行防御,单次点击普通攻击。不同在于,战斗时队员头像采用了横向排列,因此全员发动攻击不必逐个点击,直接划过全体即可。虽然战斗方式强调手动操作,但不能免俗地加入了“自动战斗”,不过使用之后会发现交给AI控制的话,很容易出岔子,手动能三星的战斗到了AI手中很可能仅以惨淡一星收场,渣AI有很大可能在BOSS战之前清空怒气槽。另外虽然是回合制战斗,可BOSS每回合就能出手两次,运气差点儿的话己方队员很有被秒杀的可能。战斗之后存在星级判定其实有些让人琢磨不透,毕竟这游戏并没有形如“关卡全三星通关”的特殊奖励,不知做这一设定有何意义,难道是为了满足强迫症玩家的需要?
游戏画面:★★★★
2D人设细腻,典型的日系画风,萌妹御姐应有尽有。游戏中的实际人物建模采用了像素风格的表现手法,不过虽然略显粗糙,动作细节还是毫不糊弄,踩着刀轮的小丑、扛着钉锤的骷髅王、小女巫身旁呼啸的冤魂表现都很生动。相比之下怪物们的外貌就有些千篇一律,看着和小怪长得一模一样的BOSS总感觉很微妙。必杀技的过场动画作用真的就是走个过场,说不上有什么特效,只是采用“人设+技能名称”的形式闪现一下而已,以示与普攻之间的区别;而且若连续不间断发动多名角色的必杀技,他们也只会派出第一个被触发必杀技的人作为代表在屏幕上一闪而过,想看所有人的所谓过场动画,就必须要保证间隔时间。