《天劫》这款动作类的手游横空出世后,被许多业内人士认作是DNF的手机版,并有内幕消息称是DNF团队成员独立开发了这款《天劫》作品。要说《天劫》中最吸引人的地方,笔者认为当属关卡。而作为玩家们,最关心的恐怕也是关卡好不好玩。
1、 缓急结合,节奏感十足
玩《天劫》的第一感觉,就是关卡设计的节奏感十足,缓急结合。目前市面上许多其他的格斗类游戏,其关卡,要么是进入后冷冷清清,零散的几只怪物。要么就是成堆成堆的怪物卡的走不动路。而《天劫》在这一点中做的是比较好的。关卡中怪物的设置比较合理,时缓时急,并且更值得一说的是,怪物的行为非常多元,不会使人感觉到非常单调。怪物在攻击方式上,以及速度、血量等设置上均体现出了差异化,boss的行为模式更是变化多端。
2、 探索性强,未知性引人入胜
《天劫》关卡副本的另一吸引人的地方,就在于其未知性、探索性。每次副本,就像经历着一次探险。这种地下城的概念深入副本理念中。副本中,地图是具有探索性、生成性的,每一小段打完后,通过传送门进入另一段。而走不同的传送门,遇到的怪物和可能打出的装备是不同的哦!!另外,除了地图有着充足的探索性之外,地图的战斗中也充斥着未知性。在地图中有许多的特殊物件,比如“木桶”,打爆木桶时,或是出现增益buff,或是出现怪物袭击,甚至是爆炸。是天使还是恶魔,就等你来探索。